はじめに OpenGLというと、3DCG用のライブラリ、といったイメージがあるかもしれません。しかし、実際には画像データをフレームバッファとして保持し、表示する機能もあるので、2D画像処理ソフトの開発にも使うことができます。さらに、OpenGLと組み合わせて使うためのマウスやウインドウを制御する補助ライブラリも用意されており、そうしたライブラリで独自のGUIを作成すれば、ちょっとした汎用アプリケーションを作成できるマルチプラットフォーム開発環境としての側面も持っています。 本稿では、OpenGLのフレーム... > このページを見る
最終更新時間:
2009年08月24日20時09分








