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Math_Vector/Math_Matrixによる ベクトルと行列の操作方法:CodeZine

はじめに 行列やベクトルは、数値計算三次元CGには欠かせないものです。高性能が求められる数値計算の場合には『PCとスパコンの無理矢理な比較』で紹介しているLAPACKのようなライブラリ、本格的な三次元CGの場合にはDirectXOpenGLが備えている行列演算機能を利用しますが、そのような場合以外にも、簡単な連立一次方程式を解きたいというのはよくあることです。 本稿では、簡単な連立一次方程式を解きたいときに役立つようなPEARパッケージであるMath_VectorとMath_Matrixを紹介します。... > このページを見る

最終更新時間: 2008年11月12日15時00分
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