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2005-02-02 - ABAの日誌

■ セガの高難易度設定が天然な件について アウトラン2のミッションモードむずすぎ(id:ABA:20050201)の続き。 アウトラン2(http://gmk.9bit.org/note05q1/050202-outrun2.htm) っていうか、「プレイ時間を延長しボリューム感を演出するためには、ユーザーに多少の苦痛を強いる結果になっても難易度を上げる必要がある……」なんて深い考えは全然なくて、「やっぱこのくらい歯応えがなきゃ楽しくないよねー♪」とナチュラルかつポジティブに難易度を決めちゃった気がするん... > このページを見る

最終更新時間: 2008年02月06日18時50分
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  • ユーザーに多少の苦痛を強いる結果になっても難易度を上げる必要がある……」なんて深い考えは全然なくて、「やっぱこのくらい歯応えがなきゃ楽しくないよねー♪」 これはすべて知っている開発側の問題?いや… 2008/02/06

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