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ゲームメカニクスの深みを評価する - gamasutra 記事翻訳 - LYE@はてな

gamasutra, translationこの記事は LYE が下記記事を勝手に翻訳して公開しているものです。誤訳がある可能性がありますのでできたら原典も併せて読んでみてください。原典: Evaluating Game Mechanics For Depth -- gamasutraURL:http://www.gamasutra.com/view/feature/5901/evaluating_game_mechanics_for_depth.php著者 Mike Stout [元 Insomniac... > このページを見る

最終更新時間: 2010年08月07日18時18分
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  • ゲームメカニクスの深みを評価する - gamasutra 記事翻訳 - LYE@はてな (id:LYE / @lye_) 2011/09/10
  • 演出 (theatrics) 問題に始まり、議論が実践的に連続し秀逸。目標/スキル区分に加えmeningful/basic skillに言及の上「多様性」の罠について考えるという分析は禿同。だが、方法論はプロセス設計の思想が薄めなのがやや気になる 2011/01/27
  • 現実でいつのまにか陥ってるつまらない課題の分析や、現実のゲーム化のためにも面白い考察。 2010/08/10
  • 用語の訳語をもいちど見直すリマインダとしてブクマ 2010/08/09
  • ゲームメカニクスの深みを評価する 2010/08/08
  • ABA ABA
    Gamasutraのゲームの深みと有意なスキル記事翻訳 2010/08/08
  • >混乱や邪魔が入り込むと ― 例えばゲームを進めるために様々な手法を手当たり次第に試さなければいけないような状況が生じると ― プレイヤーはメカニクスの深みが足りないのではないかと感じる。 2010/08/07

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