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グラフィックスとユーザーエクスペリエンス - 映像・画像系アプリクリエイターの日報

交流, ソフトベンダー1997年2000年頃、名だたるプログラマーの間では3Dグラフィックが大流行。自分も入社したてのソフトベンダーDirectXに没頭し、何とか3Dを活用したパッケージソフトを企画したいと、金子勇さんや、清水亮さんのホームページを見ながら奮闘してました。そして、遙か彼方の遠い存在、3Dグラフィックの神として君臨されていたのがマイクロソフトの川西裕幸さんです。 ところが、3Dグラフィックは "ゲーム専用技術" として一部の技術者のものとなり、自分も「住宅シミュレーター以外金にならない」... > このページを見る

最終更新時間: 2012年01月30日23時19分
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