C++, ゲーム業界マルチプラットホームライブラリを作ってみた。※リンク先pdf 有名なSEGA本の著者、平山さんによる今年のCEDECでの講演内容である。ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術作者: 平山尚(株式会社セガ)出版社/メーカー: 秀和システム発売日: 2008/11/15メディア: 単行本購入: 80人 クリック: 2,810回この商品を含むブログ (161件) を見る内容的には十分読み応えのあるのだが、一部釈然としないところもある。主に4.9章の「標準ライブラリや言語機能について」と... > このページを見る
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2011年10月09日01時33分
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ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
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- 出版社/メーカー:秀和システム(単行本)
- 発売日:2008/11/15
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- 「本当のC++」とか書いてる時点で製品に使うには躊躇されてもしょうがないんじゃないかと感じる。モダンPerlとかも同じようなことを感じるときがある。
- 「熟達なC++プログラマ」なんて希少資源をつかわないとゲームは作れないんだろうか?
- 昔のゲーム機でnewは使えなかったし、最近のゲームプログラムはSTL使ってるよ。その本は書かれた時期が悪い。
- 『本当のC++はプログラマの負担を最低限に抑えるし、現実的な問題の解決法も持っています。』 ほかのメンバーをそこに至るまで教育するコストの問題
- 熟練したプログラマーだけで仕事をする というのが可能かどうかといういつもの話に集約される
- "なぜ理解しようとしないのか必要性を感じないから。そんなものはなくてもゲームは作れるし、アプリケーションも作れます。" よし、C++信者以外全くとことん無問題。
- C++はピーキーすぎると思うなあ。STLはテンプレートのお化けでデバッグのときに泣きそうになるし・・・。
- この本なぜかmapを賞賛してて、ないわーと思った。
- まともに仕様書も読んでなければ教育も受けてないんじゃないの?これはこういう意味でこういう使い方をしたら好ましくないってのを、これは好ましくないって直結して理解してる人って結構多いよ。どんな分野でも。
- 自分もトラブルが怖いのでかなり保守的に考えてしまいがちだ。つい問題ないからと同じやり方で作り続ける傾向が。でも未だ性能が不足してるのは事実だし、STL vs 自前コンテナの話ももっといろんな人の考えを聞きたい
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メモリが潤沢な環境なら分からんでもないけど。
- ゲームプログラマーはOOPが嫌い、みたいな話を思い出した。JavaもOOPじゃない感じでコード書いてる的な/これは日本の話でMSなXBOX360(やWin)が優勢な米国とかではC++じゃないのかな?と思ってたんだけど、どうなんだろう
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C++は開発効率と実行効率を両立させ得るよい言語だが、チームでの開発を考えるとその実現に要求される教育レベルが現実的ではないとも思う。自由すぎて。
- 拡張子はcppだけど中身はほぼCで書いてますてへぺろ
- 観測範囲が狭いのでは?
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ゲーム作ってるけどWebアプリなのでC++という選択肢はあり得ない
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動けばいいやって人が居る中で無制限で色々やられると困るから・・・ってのがあるんだろうな それこそゲームみたいにプログラマレベルが上がったらSTLのスキルを覚えたっ!とかにして使える人を制限したら・・ダメか
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- ケチ臭い環境と贅沢な環境をごっちゃにして語ると噛み合わないね
- テンプレートのエラーメッセージが嫌いな人っているんだよなぁ。読めばすぐにわかるのに、面倒だから読もうとしないでテンプレートを避けるようになる。
- 「熟達なC++プログラマ」なんて希少資源をつかわないとゲームは作れないんだろうか?
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もぐもぐ。Cしか書かなくてごめんなさい。*.cppはCで書いてごめんなさい。C#は普通に書くけど、C++使わなくてごめんなさい。でもまぁ、なんとかなってるし、ゲームプログラマじゃなくてよかったですお^^
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- C++はいい言語らしい。
- 「殆どのゲームプログラマは本当のC++を知りません。」そりゃまぁそうでしょ。
- なぜかゲームプログラマはSTLを使わない。使えば楽ができる
- 『本当のC++はプログラマの負担を最低限に抑えるし、現実的な問題の解決法も持っています。』 ほかのメンバーをそこに至るまで教育するコストの問題
- 熟練したプログラマーだけで仕事をする というのが可能かどうかといういつもの話に集約される
- この本なぜかmapを賞賛してて、ないわーと思った。
- "なぜ理解しようとしないのか必要性を感じないから。そんなものはなくてもゲームは作れるし、アプリケーションも作れます。" よし、C++信者以外全くとことん無問題。










