先日ご紹介した論考についての続き。【テーマ連載】CBT的アプローチのセッション運営(第1回) TRPGをセラピーに使うことという論考の本題については、既に業界の人も専門家からも意見が寄せられており、私がこれ以上付け加えるべきことはあまりない。ただ、私は別の部分が気になった。 精神的に健康な児童に対してのゲーム体験は、このような「失敗経験」こそを与えるように、慎重で巧妙なストーリー展開を用意するべきです。しかし失敗は大きなストレスとなり、ゲームを「投げ出す」危険性がありますから、薬を糖衣で包むように、成... > このページを見る
最終更新時間:
2011年05月13日16時13分








