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TRPGにおけるバッドエンドについて① - びるとてぃるとのかけら

先日ご紹介した論考についての続き。【テーマ連載】CBT的アプローチセッション運営(第1回)  TRPGセラピーに使うことという論考の本題については、既に業界の人も専門家からも意見が寄せられており、私がこれ以上付け加えるべきことはあまりない。ただ、私は別の部分が気になった。  精神的に健康な児童に対してのゲーム体験は、このような「失敗経験」こそを与えるように、慎重で巧妙なストーリー展開を用意するべきです。しかし失敗は大きなストレスとなり、ゲームを「投げ出す」危険性がありますから、薬を糖衣で包むように、成... > このページを見る

最終更新時間: 2011年05月13日16時13分
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  • GM:バッドエンドの御話 2011/06/12

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