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TRPGにおけるバッドエンドについて(2) - びるとてぃるとのかけら

先ほど述べたように、通常TRPGにおいてはシナリオの目的というものが存在する。目的がなければプレイヤーはどう行動したらいいかわからないからだ。 そして、目的が提示されれば普通プレイヤーはその目的を達成するために行動する。(*2) (*2)シナリオをわざと失敗させるべく、あるいはGMを困らせるべく目的と相反する行動を取ろうとするごくごく一部のプレイヤーを除けば(姫を助けてこいといわれて酒場を燃やしたり依頼人や姫を殺害しようとする、昔ルーニーと呼ばれていたプレイヤーに近い存在。昔は多かったが今は少ない)。  ... > このページを見る

最終更新時間: 2011年06月12日18時43分
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  • GM:バッドエンドの御話 2011/06/12

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