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TRPGにおけるバッドエンドについて(3) - びるとてぃるとのかけら

中村やにおさんの「グッド・ビズ」についての詳細は、リンク先のやにおさんの日記をごらんいただくとして……なぜ、今まで幾度もプレイしたバッドエンドシナリオの中で、たった一つグッド・ビズだけが納得できたのか。 極論すれば理由は一つ、やにおさん自身がいっているように「仕掛け自体が単純なために、引っかかったPLは全員「自分が悪かった〜」という顔になった」からだ。 よく考えてみれば、どう見ても約束を守るはずのない相手に「1週間待て」と言われたからといって、はいそうですかと1週間待つという選択肢はありえない。ありえない... > このページを見る

最終更新時間: 2011年06月12日18時42分
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  • GM:バッドエンドの御話 2011/06/12

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