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シナリオがあれば作画崩壊を防げる - Drive Space 2.5D Maniax

アニメ「島田満「大好き!」BLOG」シナリオライター・島田満の日記http://shimadamichiru.sblo.jp/article/18462568.html (しゅごキャラ!バトンタッチ)ココのところずっと楽しみに見ている「しゅごキャラ」だが、ここの日記によれば決して製作予算が潤沢なわけではないらしい。にもかかわらずクオリティが落ちないのは、「平均して放映3〜4ヶ月前」のシナリオアップが、しゅごキャラ に関しては6ヶ月前だとか。ああ〜やっぱりそうかー、というのはガンダムSEED系の後半の酷さの... > このページを見る

最終更新時間: 2008年09月03日00時24分
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  • シナリオ=基本設計。シナリオが完全に固まってから製作に入るべきだよなぁ 2008/12/23
  • 島田さんも凄いが、何といっても星山博之さん。ぶっちゃけ、パヤオや押井なんかより日本アニメへ貢献してる。星山さんクラスになると作画なんて全く無関係。星山御大は日本アニメの神。 2008/09/04
  • なるほどねー。仕事が決まらないと動けませんからね。 2008/09/03
  • もちろん、それでも色々な障害はあるだろうけど、「何を描けばいいかが早くにわかっていれば頑張りようもある」ということ 2008/09/03
  • 昨今のTBSの半年で交互に回すのもその一貫なのかしら 2008/09/03
  • 「スケジュールコントロールはクオリティコントロール」 2008/09/03
  • うん、これは単純にその通り。期間さえあれば作画監督が仕事できるから。 2008/09/03
  • 仕様が早く決まれば,少ないリソースでも品質は向上するという話。どこも一緒。 2008/09/03

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