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ゲーム・アニメ 1 user このエントリーをはてなブックマークに追加

TRPG的シナリオ創作方法論 - 渋柿工房第二支部(仮)

思考今日はもう一つ書いてみよう。 *TRPGシナリオ創作方法論  TRPGシナリオは、半分小説のプロットみたいなものである。しかしそれはプレイヤーの動きの想定、つまり多くの可能性を考えるという点で、プロットと違ってくる。普通小説のプロットなら、主人公の動きの可能性を考えるは無い。なぜなら主人公は勝手に動かないからだ。しかしTRPGなら勝手に動く。だからできるだけ可能性を考える。シナリオが崩壊しないように。これは小説を書く上でも役に立つ考え方だと思う。  このシナリオ創作方法論を採用するならば、まず主人... > このページを見る

最終更新時間: 2011年06月12日18時47分
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  • GM:シナリオ作成の御話 2011/06/12

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