任天堂, ゲーム 熱心に任天堂を追いかけてきたファンならわかると思うのだが、任天堂という会社はよく失敗する会社である。サテラビュー、バーチャルボーイ、64DD、64DD版マザー3、それにキャベツ…。結構枚挙にいとまが無いほどに失敗してる会社なのだ。それでも俺は64DDに満足してるんだけどね! GC、GBA時代にもGBAの人気を当時世界的に苦戦気味だったGCに引っ張りこもうとして、コネクティビティなんてことをやっていた。要は、GBAとGCを一緒に遊ぶソフトを作ってしまえば、GBA持ってる人が皆GCを買うだ... > このページを見る
最終更新時間:
2008年10月09日23時59分
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- 引用:なんか凄い秘密でもあんじゃねこの会社?みたいな期待されてるなって感じるし。でも残念ながら、任天堂の歴史は愚直なまでのトライアンドエラーの繰り返しなんだよね。
- 「失敗したとき」こそが大事。
- そしてそういう一般に失敗したとみられている製品でも、熱い支持層がいるってのが強みなんだろう
- 転んでもタダでは起きないという強み。
- 強くてニューゲーム
- ああ、ウォール街・・・。
- キャベツ懐かしい。もう名前しか覚えてない
- FFCCはGC+GBAでは面白かったと思う//”なんていうか最近の任天堂は成功し過ぎたんだろうね”←ここらへんは同じ印象を//キャベツって…聞いたことあったようなないような>参考:http://www.charapit.com/mother/memo/01.htm
- ※古株のファンじゃないと最後の「キャベツ」が理解不能であることを留意しつつ読むべしw
- テンテンのこと結局書けんかった…でもいつかはテンテン論じるよ!期待してて!
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