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ゲーム・アニメ 48 users このエントリーをはてなブックマークに追加

任天堂の強みは何回でもコンティニュー出来るってこと - 枯れた知識の水平思考

任天堂, ゲーム 熱心に任天堂を追いかけてきたファンならわかると思うのだが、任天堂という会社はよく失敗する会社である。サテラビューバーチャルボーイ、64DD、64DD版マザー3、それにキャベツ…。結構枚挙にいとまが無いほどに失敗してる会社なのだ。それでも俺は64DDに満足してるんだけどね!  GC、GBA時代にもGBAの人気を当時世界的に苦戦気味だったGCに引っ張りこもうとして、コネクティビティなんてことをやっていた。要は、GBAとGCを一緒に遊ぶソフトを作ってしまえば、GBA持ってる人が皆GCを買うだ... > このページを見る

最終更新時間: 2008年10月09日23時59分
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  • 引用:なんか凄い秘密でもあんじゃねこの会社?みたいな期待されてるなって感じるし。でも残念ながら、任天堂の歴史は愚直なまでのトライアンドエラーの繰り返しなんだよね。 2009/07/06
  • 「失敗したとき」こそが大事。 2008/11/18
  • そしてそういう一般に失敗したとみられている製品でも、熱い支持層がいるってのが強みなんだろう 2008/11/14
  • 転んでもタダでは起きないという強み。 2008/11/04
  • 強くてニューゲーム 2008/10/12
  • ああ、ウォール街・・・。 2008/10/11
  • キャベツ懐かしい。もう名前しか覚えてない 2008/10/10
  • FFCCはGC+GBAでは面白かったと思う//”なんていうか最近の任天堂は成功し過ぎたんだろうね”←ここらへんは同じ印象を//キャベツって…聞いたことあったようなないような>参考:http://www.charapit.com/mother/memo/01.htm 2008/10/10
  • ※古株のファンじゃないと最後の「キャベツ」が理解不能であることを留意しつつ読むべしw 2008/10/10
  • テンテンのこと結局書けんかった…でもいつかはテンテン論じるよ!期待してて! 2008/10/09

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