格闘ゲームは「衰退」した――売れ行きの下降 所用で、格ゲーについてのデータを調べていたら、そこそこに面白そうなデータが作れたのでちょっと、張っておきます。*書いている当人は、格ゲーについては、そこまで熱心なプレイヤーだとは言えないので、間違ったことを書いていたら、disる前にサクっとつっこんでいただければ幸い。本人の脳内整理のために書いています。---- さて、「ストリートファイターIIのブームからはじまった格闘ゲームブーム*1は、90年代におおいに盛り上がった……が、00年前後にはほぼ消滅した」というの... > このページを見る
最終更新時間:
2010年04月10日13時36分
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- データとるところ(家庭用は『格闘ゲーム』に含めるのも無理がある)が間違って…もう言われてた。まぁ確かに、日本のアーケードゲームはマニアックというかストイックというか。どっちかというと武道に近いし
- 格闘ゲームは衰退していない――売上げデータから検証する
- 「アーケードという上位階層を失った海外ユーザーは兄弟や友達と一緒に楽しむ家庭用パーティゲームの一種として格闘ゲームを受容し直したという考えです。」








