前からずっと気になっていたParticle Systemの実装方式について調べました。調査を進めてみると、SpriteをわずBitmapDataを使って描画をするという選択肢もあるということが分かり新鮮でした。ということで、今回はBitmapDataを使ったParticleSystemの実装を解説します。そもそもParticle Systemは、粒子(particle)の動きをシミュレーションし粒子の状態に基づいて画面描画するという動作を繰り返します。この「動きのシミュレーション」と「画面描画」を分けるの... > このページを見る
最終更新時間:
2008年04月23日09時17分
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