node 派手で見栄えがする大規模なプロダクトを作ろう!っていうことで、一人でフルスタックなネトゲを作っている。大きなプログラムを書いても破綻しないようにテスト書きまくってテストファーストを心がけたり、Travis-CIによる継続的インテグレーションで頑張ったり。 というわけで作っているのはMMORPGなんだけど、ここで実装するのはまあ平均的なMMORPGを想像してもらいたい。自分がやろうとしているのは、モダンなOSSとさくらの安いVPSで、独学の学生一人でもフルスタックなネトゲみたいなのが組める、という... > このページを見る
node/webosocketによるオンラインゲームの実装を考える / オンメモリ、KVS、RDBMS、圧縮プロトコル、そのゲームデザイン + 就活の話 - mizchi log
d:id:mizchi
最終更新時間:
2012年02月02日12時31分
みんなのブックマーク 人気(5) 新着
- 最後の自己紹介文が簡潔でいいなとおもった。
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面白い就活だなぁ
- はい内定!内定決まったよ!内定!
- これだけのものを出せばそりゃ引く手数多だろう。勉強になるます
- ほえー
- あとで
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こういうことしたらきっとオファーも行くだろうなぁ…
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"ウルティマオンラインのブリ三叉路みたいに超過密地帯はサーバー負荷的にはきついだろうが、そういう場所があることでプレーヤーのお祭り感が演出できるとも言えるだろうし、ベンチマークにもなる。"
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いい就活だなー。面白い企業が見つかるといいですね!
- 最近の若い子すげーなって思った
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node/webosocketによるオンラインゲームの実装を考える / オンメモリ、KVS、RDBMS、圧縮プロトコル、そのゲームデザイン + 就活の話 - mizchi log
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node/webosocketによるオンラインゲームの実装を考える / オンメモリ、KVS、RDBMS、圧縮プロトコル、そのゲームデザイン + 就活の話 - mizchi log
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C++と10倍も差がでるのか.... / "モダンなOSSとさくらの安いVPSで、独学の学生一人でもフルスタックなネトゲみたいなのが組める、ということの実証"
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√129, 今の時代らしい就活。
- できることをしっかりアピールする素敵な就活方法
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おー、これ気になる。
- これは楽しそう。node.jsで何か作りたくなった








