ゲームデザインパターンについて考えてみる - げーむ ぷれいあびりてぃー
ゲームデザイン, ゲームデザインパターンy_miyakeさんのこの記事に反応にしてみる。ゲームデザインパターン: 過去の自分と協力プレイゲームデザインパターンは、重要な役割を持つだろうコンセプトだと思っている。このコンセプトを、できるなら楽に、パターンを作る側も使う側も把握したい。上記の記事を読んで、ぱっと思った疑問を書いてみる。上記の記事では、「過去の自分と協力プレイ」というゲームデザインパターンを紹介している。また、このパターンを観察できる具体的なゲームのタイトルと、「過去の自分と協力プレイ」に対応す... > 続きを読む
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| URL: | http://d.hatena.ne.jp/playability/20090919/1253354079 | ||||||
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| カテゴリー: | コンピュータ・IT | ||||||
| キーワード: | ゲームデザイン デザインパターン パターン ゲーム デザイン 抽象化 プレイ | ||||||
| タグ: | ゲームデザイン1 | ||||||
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最終更新時間: 2009年12月17日22時28分
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