目からウロコでした。 「いい意味で "ゲーム感覚"!」の時代? | クロ子のプレビュー見学記 | クローズアップ現代 スタッフルーム:NHKhttp://www.nhk.or.jp/gendai-blog/100/107238.html (この記事は、組織内ゲーミフィケーションへの言及です。番組や本来の意味ではもっと社会的に広い応用の事を指すようですが、特に感心した所を取り上げてみました。) ゲーミフィケーションって本当に使えるの? 僕はゲーミフィケーションというのを、XBOXの実績や、PS3のトロフィー... > このページを見る
最終更新時間:
2012年01月25日23時07分
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いいけど、これブラック会社でやると「給料泥棒」とか「早く辞めろ」とかそういうバッヂがたくさん付いたりしませんかね。古株が新人をいびるために使ったりとか。
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仕組みを運用する中で考慮すべき点も発生するのだろうけれど、面白と思う。個人と組織のバランス調整という難題を解決するためのマインドを仕組みから発生させる考え方には賛同できる
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社内評価制度としてのバッジの効用ってかんじか
- 文字通り格差が目に見えるから、あまり気が乗らない話だったなぁ
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はてなブックマークのようなゲーミフィケーション - teruyastarはかく語りき
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はてなブックマークのようなゲーミフィケーション - teruyastarはかく語りき
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はてなブックマークのようなゲーミフィケーション - teruyastarはかく語りき
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はてなブックマークのようなゲーミフィケーション - teruyastarはかく語りき
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俺記事書くの怖いからなー。間違ったこと書くと、はてブで俺みたいなヤツに好き勝手上から目線で叩かれる可能性があると思うとぞっとしますわ。ブクマ数増えるのも楽しそうですけど、はてなスターで十分ですわ。
- ふーむ
- 言い換えるとモチベーションとか楽しさの設計ってことですよね。








