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「理想的なゲーム体験」の押し付け

個人的には、ピンとこない話。 これからのゲーム音楽に訪れる危機の可能性について(中杜カズサさん) これは中杜さんの記事とは関係ない話かもしれないけれど、少し。 『クロノ・トリガー』で有名な光田康典さんは、作曲にとどまらず、しばしば音響監督のような仕事もされているらしい。『ソーマブリンガー』の Creator's Voice では「自然なセリフ送りをすると音楽とピッタリ合うように作った」という趣旨の発言をされています。『ワールド・デストラクション』のイベント演出も同様の配慮がされています。 それはそれでよい... > このページを見る

最終更新時間: 2010年03月03日04時40分
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  • 制作者の想定したプレイ感覚を「それはそれ」(デフォルト)として、プレイヤー側で調整できるのが一番よね 2010/03/23
  • 確かに。『ソーマブリンガー』に感じていた違和感はここにあったのかもしれない 2010/03/04
  • "「理想的なゲーム体験」の押し付け" 2010/03/03

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