1.調査期間:2010年7月~9月 2.調査対象:アニメ/コミック(電子コミック含む)/同人誌/プラモデル/フィギュア/ドール/鉄道模型/アイドル/コスプレ衣装/メイド・コスプレ関連サービス(メイド喫茶、コスプレ飲食店等)/オンラインゲーム/アダルトゲーム/AV(アダルトビデオ・DVD、ダウンロードコンテンツ含む)/恋愛シミュレーションゲーム/ボーイズラブ を扱う事業者、及び業界団体 3.調査方法:当社専門研究員による直接面談及び、電話・FAXによるヒアリング、インターネットアンケート <「オタク市場」と... > このページを見る
【矢野経済研究所】「オタク市場」に関する調査結果2010を発表~コアユーザーの確実な取り込みと、リーズナブルな商品・サービス提供による
エントリーユーザー獲得で、不況の中健闘を�
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最終更新時間:
2010年10月19日13時38分






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