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西川善司の3Dゲームファンのための「BISHAMON」講座 - GAME Watch

西川善司の3Dゲームファンのための「BISHAMON」講座 日本のゲームを彩る影の主役“エフェクト”はこうして作られる! 会場:シリコンスタジオ本社 近年のゲーム開発には、なんらかの「ゲームエンジン」が必要になってきていると言うことは、筆者の連載を愛読してくれている読者達ならばよく知っていることだと思う。 ただ、それが商用のゲームエンジンでなくともよく、各ゲームスタジオで開発した独自のフレームワークライブラリであってもよいわけだが、とにかく開発効率を高めていくためにはこうしたテーマに取り組んでいく必要が... > このページを見る

最終更新時間: 2012年01月27日00時23分
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  • テスト 2012/05/13
  • はてな 2012/03/06
  • おっ、BISHAMONが西川さんにとりあげられとる 2012/02/15
  • 日本のゲーム業界は海外にくらべPS2時代が長かったためにプログラマブルシェーダへの順応が遅れ、アニメ―ゲーム―パチンコーテレビに通底するエフェクト偏重キラキラ盛り文化を形成したんだって。すげー興味深いぞ 2012/02/06
  • やっす、個人でも余裕やん 2012/02/05
  • 安い。 2012/02/05

    2 RT

  • 高機能な3Dエフェクト作成ツール 49800安い! 2012/02/01
  • エフェクトツール本体49,800円、年間契約タイプ9,800円。SDKが19,800円。売り上げ高1,000万円未満であれば商用用途も。商用制限のないプロ版のSDKは74,800円となっている。 2012/02/01
  • 「BISHAMON Personal」売り切り契約が49,800円、年間契約タイプが9,800円、SDKが19,800円だ。プロ版のSDKは74,800円 2012/01/27
  • 「自分が製作したエフェクトの秘伝のワザがネタバレしたり、芸術作品とも言えるテクスチャが流用されてタダで使われてしまうことを嫌い」真似されても今度はもっと凄いエフェクト作るぐらいの気概でいろよヘタレ。 2012/01/27
  • 「日本のゲームを彩る影の主役“エフェクト”はこうして作られる!」 "西川善司の3Dゲームファンのための「BISHAMON」講座 - GAME Watch" 2012/01/27
  • おもしろ。Link: -西川善司の3Dゲームファンのための「BISHAMON」講座 - GAME Watch- 2012/01/27
  • びしゃもん 2012/01/27
  • なんで日本のメーカーはFPS作らないのか 2012/01/27
  • 西川善司の3Dゲームファンのための「BISHAMON」講座 - GAME Watch 2012/01/27
  • “3Dエフェクト専門のツール/ミドルウェア” 2012/01/27

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