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ファミコン版『ファイナルファンタジーIII』のラストダンジョンにセーブポイントが無かったワケが明らかに げーむにゃーす1.0

2/16配信のニコニコ生放送ゲームのじかん」に作曲家植松伸夫さんがゲスト出演、 植松さんにファミコン版『ファイナルファンタジーI・II・III』制作当時の話をうかがいました。 その中で明かされるファミコン版『ファイナルファンタジーIII』のあの誰もが苦しめられた長いラストダンジョンセーブポイントがない理由… 運営三号「今日はですね、最初に番組の冒頭で募集させていただいたですね、    メールのほうをですね、視聴者さんからたくさん届いております。    で、ファイナルファンタジーの『I』から『III... > このページを見る

最終更新時間: 2012年02月19日06時57分
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  • セーブポイントが無かったために「母親の機嫌を取る」クエストや「ゲームは一日一時間」回避クエストが追加されて屈指の高難易度ダンジョンになったと記憶してる。 2012/02/20
  • 鈴木は「折角イベントバトルなんだからこのガルーダってもうちょっと強くしたほうが盛り上がりません?」とか言ってないだろうなw 2012/02/20
  • 鈴木この野郎 2012/02/20
  • 犯人は鈴木 2012/02/21
  • クリアまでに何度全滅したことか・・・ 2012/03/10
  • 鈴木ェ……('A`) 2012/02/22

    1 RT

  • 2時間ですんだか?だがあのおかげで印象に残ってる。ツインヘッドドラゴンに主力が即死してやり直したことは一生忘れない。 2012/02/22
  • ファミコン版『ファイナルファンタジーIII』のラストダンジョンにセーブポイントが無かったワケ @植松伸夫、渡辺浩弐ら 2012/02/22
  • 鈴木め・・・ 2012/02/21
  • 鈴木「FFといえば隠し通路でしょ。道が見えて長いだけだとラストDとかぶるんで、隠し通路だらけのDつくりまましょう」。/回復アイテムつかいたくない土の牙をとりにいくDのほうがキツかった。 2012/02/21
  • 渡辺浩弐氏の毒気が抜けてしまった姿に驚いたよ 2012/02/21
  • むしろGJ 2012/02/21
  • タイムシフトでみた、ファミコン期を不思議な時代だったと振り返ってたのが印象的。企画(だっけ?)がメモリ配分をこっそり余分に持っていたという話も面白い。 2012/02/21
  • ファミコン版『ファイナルファンタジーIII』のラストダンジョンにセーブポイントが無かったワケが明らかに げーむにゃーす1.0 2012/02/21
  • 犯人は鈴木 2012/02/21
  • FF3のラストダンジョンは本当に難しくて、心が折れそうになった。ただクリアした時、うれしくて、今でも始めてクリアーした時の事を鮮明に覚えているのがFF3。 2012/02/21
  • 確かに長かったが、楽しかった。 2012/02/21
  • 案外、理由って、そんなもん。 2012/02/21
  • 鈴木のせいだった 2012/02/21
  • 内容よりも植松さんの姿に驚きを隠せない。歳を取られたなぁ… 2012/02/21
  • ファミコン版『ファイナルファンタジーIII』のラストダンジョンにセーブポイントが無かったワケが明らかに げーむにゃーす1.0 2012/02/21
  • "『ここにセーブポイントを置くと、簡単過ぎる』って言って、ちょっと生意気なことを言った若いヤツがいて、坂口さんがキレてそのセーブポイントを取っちゃったんですよ"おい鈴木(笑). 2012/02/21
  • セーブポイントが無かったために「母親の機嫌を取る」クエストや「ゲームは一日一時間」回避クエストが追加されて屈指の高難易度ダンジョンになったと記憶してる。 2012/02/20
  • 鈴木この野郎 2012/02/20

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