最近なにかと話題のゲームエンジンUnity。ずっと前から気になっていてちょくちょくいじってはいたんですが、実際にゲームを作ってみたことはありませんでした。そんなところにIGDA日本のUnityのセミナーがあるということで、面白そうな内容でぜひ行こうと思ったんですが、Unityをろくに触らないまま遠路出かけるのはもったいないということで、急遽ゲームを1本でっちあげてみました。 ゲームはこちらです。要求スペックはそこそこ高めです。 Avoider(要Unity Web Player) ちなみにセミナーの内容に... > このページを見る
最終更新時間:
2011年07月19日00時26分
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なるほど。なんとなーくだけどわかった。(半日くらい触る時間作りたいなあ)
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これくらいできると自信がつくんだろうな。
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そうか、技術と時間があれば自分で作ってもかまわないが、どちらかが欠けていても最悪お金をかければ解決できる、ゲーム製作の民主化がみえた!
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こういうエンジンが提供されてるのはスゴイ。。 Reading: Unityで1週間でミニゲームを作ってみた - GEOQUAKE Backstage
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Unityで1週間でミニゲームを作ってみた - GEOQUAKE Backstage
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id:sabroさんより先にWeb上でアバター回したい。
- これで作られたゲームって何となくガッカリ感を感じる
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みてれぅ: Unityで1週間でミニゲームを作ってみた - GEOQUAKE Backstage
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ソフトも凄いけど、この人も凄い。
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「ゲームエンジン本体よりも、周辺の文化圏こそが真価だったんじゃないかと」「素材を探してぽんぽん放りこんで、ちょこちょことスクリプトを書き足すだけで、あっという間にそれっぽいものが組み上がっていく」
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すげえ / Unityで1週間でミニゲームを作ってみた - GEOQUAKE Backstage
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memo / Unityで1週間でミニゲームを作ってみた
- Unity素敵
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Unityすげえええええええええええ!









