2月3日、デジタルハリウッド大学にて「アニメ・ビジネス・フォーラム+2011」が開催されました。副題として「アニメ・ビジネスの再構築、各社の戦略を斬る」とつけられている通り、参加した5社のアニメ・ビジネスについての戦略を語ってもらうフォーラムとなりました。 その中で、スクウェア・エニックスからはクロスメディア事業部の倉重プロデューサーが登場し、同社のアニメ戦略について語りました。雑誌を発行しアニメ原作も数多く持つ同社ですが、その方針は「アニメ化はビジネス」であり「スケール感をきっちり測って当てている」こと... > このページを見る
最終更新時間:
2011年02月03日19時13分
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単行本の売り上げが業界4位だとか、鋼の錬金術師はアニメ化によって1冊15万部→150万部になったとか、いろいろ面白いな。
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スクエニ迷走
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漫画部門の話はともかく、肝心のゲームのクオリティはどうなってるのでしょうか・・・?
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「上下関係なくしっかり話し合い・・・一方的に原作者の肩を持つのではなく、公平で中立的に仕事をこなしているようです」建前論であろうとも重要/「雑誌がカタログ状態」→最近はコミケカタログのようだ。
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本業の方が酷い状態でこれ言っちゃうとブーメランにしかならないので、ゲーム部門にふさわしいソイルも決めて下さい。
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打率9割すか!
- 2月3日、デジタルハリウッド大学にて「アニメ・ビジネス・フォーラム+2011」が開催されました。副題として「アニメ・ビジネスの再構築、各社の戦略を斬る」とつけられている通り、参加した5社のアニメ・ビジネスにつ
- ゲームの方が散々だが、ガンガン系も、ハガレン終了後のこれからが正念場ではないのか。いや、今まで連載終了してきた作品群を見ていると、常に次世代が出てきているのか…
- FF:Uェ・・・。
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スクエニさん,アニメを当てる前にきっちりゲームで当てていってください.
1 RT
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@gobobo_
みてる: http://t.co/nIFXZyVl
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- スクエニが雑誌を刊行するという話、少年ガンガンという雑誌名を最初に聞いたときは心の底で笑ったものだった。恥ずかしい。成功を予見できなかったことじゃなく、挑戦するものを笑ったことが。
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「ファイナルファンタジー」みたいに……
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スクエニ出版事業部のアニメ戦略といえば、この記事も面白かった http://bizmakoto.jp/makoto/articles/0910/09/news003.html
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