日本のゲームを愛するが故に「日本の有名なゲームクリエイターが最新のゲームをやっているとは到底思えない」などと「日本のゲームが持つ問題点」について歯に衣着せぬ意見をバシバシ飛ばしまくる講演「僕の海外ゲーム開発ストーリー++ ~日米両方でAAAゲーム開発をして分かったこと~」が日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータエンターテインメントデベロッパーズカンファレンス2011(CEDEC2011)」で行われました。 講師は、Microsoftの343 Industriesでディレクターを務めたライア... > このページを見る
最終更新時間:
2011年09月09日22時47分
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最近のGIGAZINEのこういった講演書き起こし、とてもいいと思います。素晴らしい。
- どの時代も成功している分野って、むちゃくちゃな若造がいろいろ作り、それをおっさんが後方支援する。
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あぁ。。。これゲームに限らないよなぁ。。。
- これに限らずいろんな意見を総合すると、金や権力を持ってるオッサンが企画や仕様変更を押し付けて名も無いクリエイターの意見は無条件で却下されるのが問題かと
- 読んでるだけでプレゼンのうまさがわかる。とてもおもしろい。後半の「日本のゲームの問題点」は事実として一度受け止める必要があるんだろうな。
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無茶苦茶面白い。もはやゲームだけじゃなく日本企業の問題を語ってる。そして彼らは当然ながらちゃんと洋ゲーに問題意識を持ってる。
- 数年しか日本で開発してないのに何を言ってやがるって正直思う
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長いけど示唆に富んだ良記事。クリエイティビティと、それをどう売るかという問題の両輪は、おそらく永遠の課題。職人と商人の対立。知識労働者は自身にその二つを両立しなければならない。人生の経営。その一例。
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長いけど読み応え十分。/ゲーム業界に限った話じゃないねー、確かに。どうも日本は、歳食って、その業界で長くやってきた人間の言うことに間違いがあるわけない!みたいな風潮はある気がする。
- 面白かった。まぁでも根本的には2000年代前半あたりに収益だけを見るあまりそういうことを理解するレベルの人間を雇っておく余裕がなくなったってのが凋落の始まりであったとは思う。
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この記事参考になる。私達はよく「日本人は、、」的なことを言うが、良いことも悪いことも「日本人だから」ということはない。
- ビジョンステートメント:コンセプトシートのようなもの、Xステートメント:既存のものを例にだして伝えるもの(ex. Twitterの社内版)、ピラー:主要な4-6枚のポイントを1枚づつポスターにしたもの。
- 「たとえ出てきたアイデアに100%賛同できなくても、「これは自分のアイデアだ」と思えばそれだけでチームメンバーも頑張る」製品を一言で表すビジョンステートメントと柱になるピラー
- ステート、Xステート、ピラー。コミュニケーションのレベル。ゲームの思想性。
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勉強勉強(´ω`)
- 人の管理の仕方 JとPのバランス USは毎晩帰宅して家族と夕食を取ってから、Xboxをする。 オンラインで仕事仲間がいっぱい入ってくる。 データに依存しない。SJ ストーリーなんて誰も気にしていない
- "アメリカの場合は、毎晩帰宅して家族と夕食を取ってから、その上でXbox LIVEやSteamをするんですね。オンラインで仕事仲間がいっぱい入ってくるんです。"
- プレイヤーと主人公の気持ちを合わせる。物語をどう伝えるか。
- 業界問わず読むべき
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良記事。ゲーム業界だけにとどまらない RT @siteviewer 「日本のゲームが持つ問題点」や「開発における日本とアメリカの明確な違い」を最前線にいる当事者がハッキリと語る
- 確かに現状を捉えている。しかし小さなところで少しずつ変化も起きてるんだ。
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前振り部分だけど、この感覚は分かる気がする(というと失礼かもしれないが)―"私たちは単に暇つぶしになるものを作ろうとしているのか。私たちはどんなものを作ろうとしているのでしょうか"
- 後半部分を乱暴にまとめると『老害はとっとと席譲れ』
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面白い
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非常に面白いし参考になる。こういうのは是非、上の方々に読んでもらいたい。
- ストーリーなんかたいして気にされないってぶっちゃけてるなーw
- いろいろと勉強になる。全然業界違うけど。
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言っていることすごくわかる!日本はいいもん持っているんだけどなんでこんな方向に走ってしまったのかすごくもったいない気がする
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「ゲームだけじゃなく一般的に言って日本はどうも内向きになりつつあると思います。」←同じ事をフランス人の友達に言われた☆ 「おっさんよ 大志を抱け」や「おっさんよ L4Dまだやってないの? は?」を最前線に
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このプレゼンを日本で無名の若造がやったらどうなるかばかりが気になった。たぶん殴られる
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