日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2011」でDropwaveの本城氏によって「ネットワークゲーム時代に求められる、ゲームプランナーの基礎知識」と題した講演が行われました。 「まずは自ら課金して廃人になるまでやりこむべし!」ということで、顧客生涯価値(LTV)の最大化を目的としたオンラインゲームの設計、開発および運用法について、本城氏自身の制作経験を踏まえて、講演というレベルを超えて微に入り細に入り赤裸々に経営哲学や制作理念が語られました。 本城: 本公演の趣旨を説明させていただきます。... > このページを見る
最終更新時間:
2011年09月20日10時04分
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- 『コンシューマゲームにハマってる時、余裕で月10万くらい使ったりしています』ねーよw
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このえげつなさから学べることは多い。資本力の競争でしかないものを能力や努力の競争に見せかけて「もしかしたら俺も」と思わせることが資本主義的競争の原動力。仕掛けを見抜く目を持とう。
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課金なしでどこまで突き詰めて攻略できるか、という昔かたぎのゲーマーも参加する余地のあるゲームを是非お願いします。
- 一応最後まで読んだけど反吐がでる。商売って言えばそれまでなんですけどね。とっとと消費アイテム課金禁止法案が提出されないかな。
- ファッションセンスが気になって全く頭に入ってこないwwwww
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一昔前は、ネトゲにハマると他のやらないから節約になるって感じだった記憶。/ゲーム自体が他趣味と比べれば安い遊びなんだろうけど、逆に他趣味で満足してた人達がゲームやるようになるとどうなるか…みたいな話。
- 『「こいつは課金ユーザーだから諦めよう」と思って次に行くと、他の9人とはいい勝負になるので大して不満が高まらない」』←うそこけ
- こうやって理路整然と解説されると従来型のゲームとは客層が違うってはっきりわかるね。まぁ、従来型のゲームが獲得しなければならなかった人たちが横取りされてる事実は変わらないけどね。
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考え方がWebのアクセス解析からPVをどう増やすかってのに似てるな 確かにドリランドとかはここに書かれたことが実装されてる
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ソーシャルゲーム設計について詳しく書かれすぎていて、このジャンルについてははこれで完結にしていいんじゃないかというレベル。
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@gamba05
参考/
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そーじゃろーそーしゃろー
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オンラインゲームを「オカンでも説明無しで楽しめる」ように作るためにすべきこと - GIGAZINE
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絶対読むべし!
- 評価指標の説明とか
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"「バランスが崩れた中でどうバランスを取るか」というのがオンラインゲームです"
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なんとまぁ身もフタも無い(^^; ただ、『生活の中でちょこちょこっと遊ぶ・課金アイテムを買った価値のあるサービスを提供しつつ、無料ユーザも無碍にしない』とか、まさにコンビニ店員的アプローチだな…
- ゲスい!と思わせるほどの拝金。ここまでドヤ顔でノウハウを公開するってのには何か裏があるのではと勘繰ってしまう。バブル崩壊の兆しが見えてるのかな。
- ずっと後でラッセル=アインシュタイン宣言みたいなのが出そうな気がしている
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これはすごい
- なるかどうかは別として。
- ソーシャルゲーム関する講演。必読。
- すごく良くできている仕組み。すごく良い説明。しかし、現状のソーシャルゲームにUltima Onlineに感じたような「面白さ」は感じられない。
- やってることも服装も糞だせえ
- 手法を完全公開する理由は「分析ツールを売る計画」や「コンサル事業」を考えてるとかかな?
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ユーザーが持つ時間の奪い合いなんだよね。/合わせてどうぞ http://bit.ly/qSTf8P
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これは面白い。ゲームだけでなくその他の分野でも同じだなぁ。
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携帯でゲームを一切したこと無いからわからないけど、コレを観てもまだやろうとする人は、よっぽど人生が楽しくないんだな.
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勉強になる~
- 課金したことがない人が作ったオンラインゲームは、100%クソゲーになります。
- やってることも服装も糞だせえ。
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