アニメ業界を支える人材としてどのような人物が、どういった作品を作っているのか。そして、その作品を取り巻くビジネスやマーケットの現状はどうなっているのか。「アニメ・ビジネス・フォーラム+2012」にて株式会社エー・ティー・エックス(AT-X)の代表取締役社長、岩田圭介さんが「アニメコンテンツのインプットとアウトプット」というテーマで講演を行いました。 岩田圭介(以下、岩田): 「インプット」というのはクリエイターを中心とした制作者、物を生み出すクリエイターのことです。そして、アウトプットとは、その作品をどの... > このページを見る
最終更新時間:
2012年02月04日23時53分
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- 音楽、初期のゲーム、ケータイ、ニコ動、ニコ生等の配信、据え置きオンゲー、携帯ゲーム、ソーシャルゲーと競合が出てくる中で、人間の使える時間も細分化され、まして人口が減るとなれば国内の売り上げ下がるの当然
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Read: アニメ業界の高齢化を憂いつつアニメビジネスとマーケットの現況をひもとく - GIGAZINE -
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「オリジナルの中でスタジオジブリ、エヴァ、ガンダムという3タイトルを除くと、オリジナルのマーケットって全然少ないということです。」
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んー・・・ >今後はノベルが相当伸びて来るであろう
1 RT
- このへんの内容は増田弘道さんの書籍やブログhttp://anime.typepad.jp/ のほうが詳しい気がする。
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アニメ業界の高齢化を憂いつつアニメビジネスとマーケットの現況をひもとく (via @ReadItLater)
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「アニメ市場は2188億円」「映像ソフトの売上が1013億円、広告収入が780億円、映像配信が増えてきて150億円規模」「スタジオジブリ、エヴァ、ガンダムという3タイトルを除くと、オリジナルのマーケットって全然少ない」
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中には2ch情報も混じっているのが、岩田さんらしいな。
- アニメは子どもの見るものという時代に思春期でヤマト・ガンダムに出会い、「だから僕は」を食い入るように読んだ世代から後は不作ってことか…
- いつか読むかもしれない
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「テレビ東京が放送していた作品を、日テレ系列で放送するということはあり得なかったわけです。ところが、そういう壁がとうとう破られてきていますね」
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読んだ
- 映像ソフト高すぎだと思うんだけど。コンテンツが見たいから買うわけじゃなく、お布施の意思が無いと出せない額。/そして、お布施の意思的にはクリエーターに直接還元したいなぁ。
- 70年代生まれがノムテツだけってのはどうよと思ったら、売上高含めてなのか~
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あとでじっくり。
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アニメ業界の高齢化を憂いつつアニメビジネスとマーケットの現況をひもとく
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アニメ業界の高齢化を憂いつつアニメビジネスとマーケットの現況をひもとく - GIGAZINE
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アニメ業界の高齢化を憂いつつアニメビジネスとマーケットの現況をひもとく GIGAZINE
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市場てアニメグッズの売上げは原作に含まれるのかな。 アニメ化で原作売上げが増えたのも原作の業界分だろうし、OP曲とかは音楽業界計上か。(レコード会社やブシロードがスポンサーしてるからアニメだと二重計上?)
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ユーザーは何を通じて、何を見たいのか。
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