(閉じる)

タグ :

ゲーム・アニメ 141 users このエントリーをはてなブックマークに追加

アニメ業界の高齢化を憂いつつアニメビジネスとマーケットの現況をひもとく - GIGAZINE

アニメ業界を支える人材としてどのような人物が、どういった作品を作っているのか。そして、その作品を取り巻くビジネスやマーケットの現状はどうなっているのか。「アニメ・ビジネス・フォーラム+2012」にて株式会社エー・ティー・エックス(AT-X)の代表取締役社長、岩田圭介さんが「アニメコンテンツインプットアウトプット」というテーマで講演を行いました。 岩田圭介(以下、岩田): 「インプット」というのはクリエイターを中心とした制作者、物を生み出すクリエイターのことです。そして、アウトプットとは、その作品をどの... > このページを見る

最終更新時間: 2012年02月04日23時53分
▼ブログで紹介する

みんなのブックマーク 人気(0) 新着

  • 音楽、初期のゲーム、ケータイ、ニコ動、ニコ生等の配信、据え置きオンゲー、携帯ゲーム、ソーシャルゲーと競合が出てくる中で、人間の使える時間も細分化され、まして人口が減るとなれば国内の売り上げ下がるの当然 2012/02/08
  • Read: アニメ業界の高齢化を憂いつつアニメビジネスとマーケットの現況をひもとく - GIGAZINE - 2012/02/08
  • REV REV
    「オリジナルの中でスタジオジブリ、エヴァ、ガンダムという3タイトルを除くと、オリジナルのマーケットって全然少ないということです。」 2012/02/08
  • んー・・・ >今後はノベルが相当伸びて来るであろう 2012/02/08

    1 RT

  • このへんの内容は増田弘道さんの書籍やブログhttp://anime.typepad.jp/ のほうが詳しい気がする。 2012/02/07
  • アニメ業界の高齢化を憂いつつアニメビジネスとマーケットの現況をひもとく (via @ReadItLater) 2012/02/07
  • 「アニメ市場は2188億円」「映像ソフトの売上が1013億円、広告収入が780億円、映像配信が増えてきて150億円規模」「スタジオジブリ、エヴァ、ガンダムという3タイトルを除くと、オリジナルのマーケットって全然少ない」 2012/02/07
  • 中には2ch情報も混じっているのが、岩田さんらしいな。 2012/02/07
  • アニメは子どもの見るものという時代に思春期でヤマト・ガンダムに出会い、「だから僕は」を食い入るように読んだ世代から後は不作ってことか… 2012/02/07
  • いつか読むかもしれない 2012/02/06
  • 「テレビ東京が放送していた作品を、日テレ系列で放送するということはあり得なかったわけです。ところが、そういう壁がとうとう破られてきていますね」 2012/02/06
  • 読んだ 2012/02/06
  • 映像ソフト高すぎだと思うんだけど。コンテンツが見たいから買うわけじゃなく、お布施の意思が無いと出せない額。/そして、お布施の意思的にはクリエーターに直接還元したいなぁ。 2012/02/06
  • 70年代生まれがノムテツだけってのはどうよと思ったら、売上高含めてなのか~ 2012/02/05
  • あとでじっくり。 2012/02/05
  • アニメ業界の高齢化を憂いつつアニメビジネスとマーケットの現況をひもとく 2012/02/05
  • アニメ業界の高齢化を憂いつつアニメビジネスとマーケットの現況をひもとく - GIGAZINE 2012/02/05
  • アニメ業界の高齢化を憂いつつアニメビジネスとマーケットの現況をひもとく GIGAZINE 2012/02/05
  • 市場てアニメグッズの売上げは原作に含まれるのかな。 アニメ化で原作売上げが増えたのも原作の業界分だろうし、OP曲とかは音楽業界計上か。(レコード会社やブシロードがスポンサーしてるからアニメだと二重計上?) 2012/02/05
  • ユーザーは何を通じて、何を見たいのか。 2012/02/05

このブックマーク一覧を非公開にするには?

はてなブックマークはオンラインでブックマークを管理・共有できる無料サービス。自宅、職場、外出先、どこからでも同じブックマークにアクセスできます。ユーザーはみんなでブックマークを共有して効率良く情報収集しています。あなたもはてなブックマークを始めてみませんか?

このエントリーを含む日記(2)