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特集:Box2DでActionScript物理プログラミング|gihyo.jp … 技術評論社

木村秀敬 この連載では,Box2Dという物理エンジンを使ったActionScript3プログラミングについて解説します。物理エンジンといっても,難解な数学や物理法則を理解する必要はありません。そういった処理はBox2Dが包み隠してくれます。Flashのデモを見ながら,少しずつBox2Dの使い方を理解していきましょう。 第7回 円を落として星を飛び散らせる サンプルについて コンタクトリスナの仕組み ContactListenerクラスでの処理 星を飛ばすには まとめ 2008年7月24日 第6回 画像を使... > このページを見る

最終更新時間: 2008年06月03日16時28分
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