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Box2DでActionScript物理プログラミング:第1回 Box2Dを使ってみよう|gihyo.jp … 技術評論社

Box2DでActionScript物理プログラミング 第1回 Box2Dを使ってみよう 2008年6月3日 木村秀敬 Box2D, Flash 1 2 3 Flash Player 10のプレリリースが発表され,ますますActionScript3界隈が盛り上がる今日この頃,皆様いかがお過ごしでしょうか? この連載では,Box2Dという物理エンジンを使ったActionScript3プログラミングについて解説します。物理エンジンといっても,難解な数学や物理法則を理解する必要はありません。そういった処理はBo... > このページを見る

最終更新時間: 2008年06月03日15時00分
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