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ActionScript 3.0で始めるオブジェクト指向スクリプティング:第53回 座標にもっとも近い線分上の点を内積で求める|gihyo.jp … 技術評論社

ActionScript 3.0で始めるオブジェクト指向スクリプティング 第53回 座標にもっとも近い線分上の点を内積で求める 2012年1月18日 野中文雄 ActionScript, ベクトル, 内積 この記事を読むのに必要な時間:およそ 1 分 1 2 今回は,ベクトルの「内積」をお題にして新たなムービーをつくる。ステージに階段状の折れ線を描き,インスタンスマウスでその線に沿ってのみドラッグできるようにしよう(図1)。マウス座標をどのようにして折れ線上の点に投影して,インスタンスの動きを制限するか... > このページを見る

最終更新時間: 2012年01月18日12時35分
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