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ゲームデザインのミナモト:第3回 アドベンチャーゲーム―より深く感情移入するための数々のしくみ|gihyo.jp … 技術評論社

ゲームデザインのミナモト 第3回 アドベンチャーゲーム―より深く感情移入するための数々のしくみ 2011年10月17日 初出:WEB+DB PRESS Vol.64(2011年8月24日発売) おにたま ゲーム, アドベンチャーゲーム スタイル, ストーリー, プレイヤー, コマンド, ジャンル この記事を読むのに必要な時間:およそ 3 分 ストーリーに参加できるゲーム ゲームの世界では,遊び手となるプレイヤーにさまざまな体験を提供します。時には伝説の勇者になって世界を救ったり,格闘の達人になって悪の組織... > このページを見る

最終更新時間: 2011年10月17日12時44分
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