IGDA日本ゲームテクノロジー研究会第13回研究会 「続・ゲームにおけるスクリプト言語の現状」 に行ってきました。以下、セッションごとの感想です。 ■「ごく簡単な並列処理スクリプトシステムの設計と実装」 小久保啓三氏(HAL東京) スクウェアに所属していた小久保氏によるスクリプトシステムの説明。 小久保氏が関わったタイトルとしては、ロマンシングサガ、FF5、クロノトリガー、FF7、シャドウハーツ。ツール提供としては、ロマサガ2、FF6、聖剣伝説2、ライブアライブ。 セッションの内容は、当時スクウェアで使わ... > このページを見る
最終更新時間:
2009年04月18日22時23分
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- やっぱりactor楽しそうだなぁ
- DOFI-BLOGの人って、バンナムなのね。
- ある種のDSLだから、これはこれで意義があると思う。汎用の言語より、専用の言語の方がそのジャンルに対しては利便性が高い。プログラミングのプロじゃない人が使うならなおさら。
- うーぅむ いろいろ考えさせられる
- これはいい記事
- すごく面白そうなテーマ
- 行けばよかったと後悔。まとめに感謝です!「ATEL(エーテル。Actice Time Event Language)」「Xtal はクリスタルと読む。名前の由来は eXTreme Agile Language」>Lua?マジで?使ってみたい








