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【Unity】シンプルなステートマシン「Unity3D - Simple Finite State Machine」紹介 - コガネブログ
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はじめに 「Unity3D - Simple Finite State Machine」はシンプルなステートマシンです 使い方 using Mon... はじめに 「Unity3D - Simple Finite State Machine」はシンプルなステートマシンです 使い方 using MonsterLove.StateMachine; 使用したいスクリプトに上記の using を追加します public enum States { Init, Play, Win, Lose } ステートを表す列挙型を定義します StateMachine<States> fsm; StateMachine の変数を定義します fsm = StateMachine<States>.Initialize(this); StateMachine の変数を生成します fsm.ChangeState(States.Init); ステートを変更したい場合は ChangeState 関数を使用します void Init_Enter() { Debug.Log("W