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flint blog: Naive Tree はアンチパターンか
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flint blog: Naive Tree はアンチパターンか
ソフトウェア開発の分野では、やってはいけない (やらない方がよい) 設計や実装の類型は「アンチパター... ソフトウェア開発の分野では、やってはいけない (やらない方がよい) 設計や実装の類型は「アンチパターン (anti-patterns)」として共有・認知されています。 個人的な観測の範囲でも、方々の現場で頻繁に目にするものとしては以下のようなものが挙げられるでしょうか: 魔法のボタン (英語版) 抽象化を行わず、インタフェースコードの中でロジックを実装してしまうこと 円-楕円問題 (英語版) 変更できない型から変更可能な派生型を作成する際の問題 定数インターフェイス (英語版) インターフェイスを定数の定義に用いること 特殊事項によるコーディング (英語版) 特殊なケースが認識される度に、それに対応するコードを追加する 書き直しプログラミング(英語版)/偶然にもとづくプログラミング コードを徐々に修正しながら動くかどうかを確認することで、問題を解決しようとする Java で書かれたシステム