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2009/03/11 _ SiOPM で セブンスドラゴン SiOPM の限界に挑戦。というほどでも無いけど。 例によって、この↓ MML を http://www.liarsoft.org/data/7thDragon_Battle1.txt こちら↓に貼り付けて play を押せば(多分)再生されます。 http://mesudak.googlepages.com/siopm_js_poc.html と言いたいところですが、かなり重いデータなのであらかじめ mp3 にしました。 7thDragon_Battle1.mp3 -- SiOPM は既存の非シンセ系 FM 音源と比べて、アルゴリズムと波形の大幅拡充が 図られているので色々やりがいがありますな。まぁしかし、不安定なのがあまり よろしくない。なんども編集しているとブラウザごと巻き込んで処理を返さなく なることが多々あるので、ダメー
2008/02/29 _ 4.3-20080228版 devkitARM を作ってみる 環境はたぶんこんなん。 4.2ではgfortranで、4.3からは全ての言語で GMP 4.1+ and MPFR 2.3.0+ が必要 になったらしい。なのでgmp-4.2.2とmpfr-2.3.1を取ってきて使えるようにする。 buildscripts-20060724より、build-devkit.sh のしかるべき場所を書き換えて 走らせる。 1時間ちょっと経過したころ、エラーで止まってた。 gcc-4.3-20080228/libgcc/../gcc/config/arm/libunwind.S:50: Error: unknown pseudo-op: `.object_arch' だってさ!ググったら最初にずばりな件名のパッチが引っかかったよ。 binutils からやり直しってのがひでー
2010/04/05 _ Breakpoint 10 wild部門を見た 今年もリアルタイムに見ていたので雑感を。 -- 1. Descent by Karoshier lolcode という言語を使ったデモ。 ASCII 文字オンリーで、マンデルブロや CAVE などのデモを実行。 この言語で書かれたソースは俗に言う「厨房臭い」見た目になるようで、これ でマンデルブロを仕上げるのは、それはそれで気合が入っているのかもしれず。 冒頭のネコは lolcode が生まれるきっかけとなった lolcat が元ネタ。 参考リンク:LOLCODE入門 - SouceForge.JP Magazine 2. Finally made it by TMT EOS500 によるストップモーション・アニメーション。 6x4 のビールケースか らビールを抜いたり入れたりすることで、スネークや pong を再現
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