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おみそ汁
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FINAL FANTASY XVにおけるPhoton利用事例 - Photon運営事務局 GTMF 2018 OSAKA / TOKYO
ゲームのパフォーマンス最適化する時にプロファイリングは必須なテクニックとなります。このセッションでは、Unityの提供しているプロファイリングのための機能の解説を行います。機能の解説後、実際にサンプルゲームを用いてボトルネックを探すプロセスをデモします。
登壇者:株式会社カプコン UXデザイン室 植田 雅生 CSゲームの制作現場でUIを制作するうえでのUIデザイナーとしての業務領域や専門性について、UXデザイン室立ち上げ以前から現在まで行っている取り組みや、今後目標とする事柄について、実際の事例や成果物を交えてのプレゼンテーションとなります。 一部のスライドに動画を使用しています。該当ページの次のページにYouTubeのプレイヤーが埋め込んであります。
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