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    h5dhn9k
    h5dhn9k "相手がアプリ内でお金を使うと、自分にポイントが還元されるシステム"  ソレ、ねずみ講や!w

    2019/06/20 リンク

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    Clock0311
    Clock0311 去年の記事だがこれも面白かった。出てくる大和田さんって人が「海賊版製品を作る町工場に住み込みで働いていた」だの「ゲームのテキ屋をやる放浪の旅を1年続けた」だの、パンチが利きすぎている。

    2019/06/19 リンク

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    simomm
    simomm 東南アジアでのいちばんの娯楽は、なんといっても“コミュニケーション”

    2018/08/15 リンク

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    filinion
    filinion こういう違い…格差って、いつまで残るんだろう。韓国や中国のゲーム制作が急激に伸びてきたように、東南アジアも遠からず日本に追いつき、追い越していくのでは…。

    2018/08/05 リンク

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    quick_past
    quick_past ベトナムとマレーシアでまた全然違うだろうし、所得層でもまた変わってくると思う。

    2018/08/03 リンク

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    c_shiika
    c_shiika 前半がわりとサイバーパンクだった

    2018/08/03 リンク

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    se-mi
    se-mi 東南アジアのゲームビジネスの深い記事。

    2018/08/01 リンク

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    mitarase
    mitarase 基本「お互いにコミュニケーションをする遊びがみんな大好き」であるが、「日本の“マニアックさ”は理解されていない」「萌えゲーをマーケティングすると、遊んでいるのは半数以上が女の子」とのこと。

    2018/08/01 リンク

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    shidho
    shidho 2017年8月のインタビューが公開されたのが2018年7月なのか、どこか別のところで公開されたのが2018年7月にここに転載されたのか。

    2018/07/31 リンク

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    smihon
    smihon “そりゃ「お腹いっぱいの人よりも、喉が乾いている人に水を売りたい」と思うわけです”

    2018/07/31 リンク

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    kyukyunyorituryo
    kyukyunyorituryo 頭の体操みたいで面白かった。

    2018/07/30 リンク

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    futab
    futab おもしろーい

    2018/07/30 リンク

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    field_combat
    field_combat 情報量多いな。クレカは使えん、プリペイドカードも買えんのか。PS2で止まってるとか、全く知らん文化だ

    2018/07/30 リンク

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    t_f_m
    t_f_m "クレジットカード払いのアプリなんてほとんどの人が買えない" / "インドネシアのクレジットカードの普及率は当時3%" / "スマホをほぼ出荷状態で使っている人が多く、実体はアプリのマーケットにすらなっていなかった"

    2018/07/30 リンク

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    pasonco
    pasonco 面白かった。感想がありすぎてまとめきれん。

    2018/07/30 リンク

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    evil07
    evil07 “実際、ビジネスをするにあたって、その共同体の連綿たる歴史の流れとか現地の生活文化のリアリティにまで徹底的に踏み込むことは絶対に必要なんですよ。”

    2018/07/30 リンク

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    kentommy
    kentommy いろいろ興味深い話はあるんだけど、え?東南アジアにmaimaiあるの!? そっちが一番驚きなんだがw

    2018/07/30 リンク

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    baddy
    baddy 『maimai』や『ザ★ビシバシ』が若年層に支持された背景を正しく分析評価できている大和田さん素晴らしい

    2018/07/30 リンク

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    nakarx
    nakarx ほむ

    2018/07/30 リンク

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