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    isano
    isano ワイワイ

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    kiyo560808
    kiyo560808 教育方法の参考になる。

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    shotazc
    shotazc 任天堂好きやで!

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    torikin
    torikin UIデザインは人の目に触れるあらゆるものに必要。事務方の人間であっても常に意識したい。

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    kimikimi714
    kimikimi714 これ行きたかったなー

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    synbizmix
    synbizmix 任天堂デザインの輪郭 / UI Crunch #13 娯楽のUI イベントレポート|Yurie Shiratori @shiratoriyurie|note(ノート)

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    Nyoho
    Nyoho 金言取集イベントかよ

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    raimon49
    raimon49 チュートリアルでなく、ユーザーに機能を「発見してもらうもの」って設計が求められるの、ゲームのUIならではだ。

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    mofumofu-rai
    mofumofu-rai カービィの開発は任天堂かと思いきやHAL研究所なのである

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    ssuguru
    ssuguru こちらの別の方のまとめもどうぞ https://twitter.com/i/moments/783648472993894400

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    hibinotatsuya
    hibinotatsuya マリオメーカー買ってかえろう

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    meityou
    meityou []

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    joint1 人間は比べるのが得意なんだよ。アジャイルかっ! そして社会とのかかわりを意識している事、諦めなくてもいいんだって思えて自信になる。

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    tarako-peanuts
    tarako-peanuts 任天堂デザインの輪郭 / UI Crunch #13 娯楽のUI イベントレポート|Yurie Shiratori|note

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    mikuti2 このレベルで製品を考えている企業はスゴイな ”子供がゲームをすることによって親子のコミュニケーションがさらによくなる”

    2018/04/30 リンク

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    sawasawa12
    sawasawa12 仕事で「お客様の体験」に携わる人は読むべき。

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    andoshin11
    andoshin11 良いまとめだなーと思ったら同僚だった

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