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GLSLのデバッグを行う方法 in Unity - Qiita
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GLSLのデバッグ方法について、以下の記事があったので理解した部分についてメモ。 GLSL Programming/Uni... GLSLのデバッグ方法について、以下の記事があったので理解した部分についてメモ。 GLSL Programming/Unity/Debugging of Shaders コンパイルエラーが出た場合はUnityのInspectorに表示されるので問題ありませんが、Unityから渡される準備されている変数にどんな値が入っているかは出力できません。 そこで、上記記事では適当なGameObjectにシェーダを適用させ、色として出力することでどんな値が入っているのかを見る、というのがデバッグ方法として書かれています。 上記のGameObjectに適用しているシェーダは以下です。 #ifdef VERTEX void main() { color = gl_MultiTexCoord0; gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex; }