ディー・エヌ・エーが好調だ。四半期ごとの業績発表を見ると、2010年3月期第3四半期(2009年10月から12月)は過去最高の売上と利益となった。しかし、同社は順調に業績を伸ばしてきたわけではない。リーマンショック直後も2008年10月から2009年3月までは、その成長力の強さを見せたものの、2009年4月以降は主力事業のモバイル向けソーシャルネットワークサービス「モバゲータウン」の不調が目立ち、売上高、利益ともに大きく数字を下げてしまった。グリーのような競合が著しく会員数や業績の面で追い上げて行く中で、... > このページを見る
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2010年03月25日13時13分
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- 「新しいアイデアが出てきたら、それがどこから生まれたものであっても良いものなら採用しようという意識が徹底されている
- 「新しいアイデアが出てきたら、それがどこから生まれたものであっても良いものなら採用しようという意識が徹底されている」
- 【CNET Japan Ad Special】提供:株式会社ディー・エヌ・エー
- 南場
- 南場
- まさにそう思っていた>DNAは“大人な”経営スタイルで事業を伸ばしてきたイメージが強かった
- 実現できるかわからないけれど、参考になります。
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組織の流動性とエンジニア、企画のペア開発。RT @taro_fukuyama: ディー・エヌ・エーはなぜ勝ち続けるのか――知られざる“テクノロジー”企業の姿
- 最初は企画側が企画を出してエンジニアは作るだけだった。エンジニアは考えなくなった。エンジニアと企画を1対1のペアにしエンジニア主導で行く方が上手くいく
- 主体的なエンジニアが作るサービス
- この感覚だよな
- 全ては人のなせる業
- 「事業の方向性が悪いとき組織を変えますよ。いろんなグループに細分化され、それぞれが担当していました。ですが、細かいグループ分けを止め、3つの大きなグループに分け、グループ内での流動性を高めた」
- 現場主義の発想力。
- 気が向いたら
- > モバオクも川崎氏が一人でつくったのか。ソーシャルゲームは企画1人エンジニア1人でつくる。勢いがすごいな。
- アノCMやってる会社か。
- こういうのもまた、技術。海外の派手なベンチャー&テクノロジ幻想に惑わされて身を滅ぼしてはいけないという話。
- DeNA
- ま、あたりまえの話で。支える基盤(技術力)無しに技術を使う会社が伸びるのは、継続させようとしたら歪みが出るのではないかと。お金を稼ぎ、それを技術(者)に注ぎ込む。そこから出たものをまた売る、と。




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