ひとこと「MMORPG」といっても、タイトルごとにゲームのスタイルは大きく異なる。そうでなければ、差別化は図れないものだ。 一般的な MMORPG における要素を大まかに分類すると、「戦闘」、「アイテム製作(生産)」、「ストーリー(クエストのような短編も含む)」、「コミュニケーション」がある。 もちろん、アバター的要素や育成などもあるが、アバターはコミュニケーションの一部といえるし、育成は延長線上に戦闘や生産がある。先にあげた4つが主要素といって差し支えないだろう。 また、タイトルによってはある特定の要素... > このページを見る
最終更新時間:
2006年12月01日20時06分
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- 一般的な MMORPG における要素を大まかに分類すると、「戦闘」、「アイテム製作(生産)」、「ストーリー(クエストのような短編も含む)」、「コミュニケーション」がある。








