「最近、タイトル数が急に増え、ユーザー獲得が大変だ」、「20代後半から30代前半をメインターゲットにしたタイトルはパイの奪い合いだ」などという言葉を、オンラインゲーム運営会社のマーケティング担当からよく耳にする。また、最近では「今後の方針は10代や女性をターゲットに展開していきたい」、「マス媒体を利用して、ゲーム関与度が低いユーザーにもアプローチしてきたい」と積極的に新規開拓を行っていく運営会社も増えてきている。 4、5年前までは、オンラインゲームといえば、一部のコアなユーザーがプレイするものと誰もが思っ... > このページを見る
最終更新時間:
2007年02月16日10時46分
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- 最後に30代は、攻略が8.4%、グラフィックスが14.2%、一人プレイが9.0%、チャット・メールが20.4%、友人と一緒が40.1%、リーダーシップが1.6%、収集・製造が4.0%、そのほかが2.2%となった。








