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Japan.internet.com Webビジネス - オンラインゲームユーザーの傾向分析――3

オンラインゲームのプレイ目的分類からみる「仮想世界にはまる理由」 (成蹊大学経済学部 助教授 野島美保) 日常で使う消費財では利用目的がはっきりしているのに対して、娯楽的なサービスを利用する目的は人によってさまざまである。人はなぜ遊ぶのか、娯楽はなぜ存在するのか、という問いに対して、心理学・社会学などの観点から多くの研究がされてきたが、まだ全容が解明されたわけではない。 オンラインゲームはゲームの中でも、その利用目的が多様であるといわれる。現在のオンラインゲームの前身ともいえる MUD の利用目的について... > このページを見る

最終更新時間: 2007年03月30日23時02分
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