Boston Globe がゲーム中広告を取り上げていた。 Nielsen Entertainment のビデオゲーム調査に言及し、18〜34才の男性が利用する時間と、「ゲーム内広告」(プロダクトプレースメント)が生み出す機会について書かれていた。 プロダクトプレースメント(PP)は大流行している。 無数のビデオゲームが第三者の広告を取り入れ、 人気ゲームでブランドの露出が高まっている。 エレクトロニック アーツ(EA)の「Need for Speed Underground」ではブランド名入りのパーツで... > このページを見る
最終更新時間:
2008年12月18日11時05分
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- 古い記事だけどメモ。世界観が実世界に近ければどの広告主ともフィットしやすいかも。個人的には微妙。。。異物感を感じる。








