Second Lifeをはじめとするバーチャルワールドには「サイロ問題」がある。自分たちだけに閉じたバーチャルワールドである、ということ。今日(米国時間7/8)Linden Lab(Second Lifeの運用会社)とIBMは、両社のバーチャルワールドの橋渡しに成功したと発表した。Second Lifeのアバターが、OpenSimサーバーベースのメタバース(仮想空間)に「テレポート」する。 両社はこれまで、バーチャルワールド間の相互運用を可能にするためのOpen Gridプロトコルを共同開発してきた。Se... > このページを見る
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2008年07月09日12時03分
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- "われわれが本当に必要としているのは、バーチャルワールドとウェブの相互運用" "Vavatyというスタートアップが、このブラウザーベースのバーチャル環境をすでに作っており、場所も物体も、通常のURLで表されている。"
- Webの延長や代替のものとしてのバーチャルワールドという話。
- 『Second Lifeで出来ることと比べるとまだ見劣りするが、今後よくなっていくはずだ』はずだで語るならオープンソースのSecond Lifeってどこまでも・・・。








