映画の「トランスフォーマー」や「ウォーリー」みたいな、非常にハイグレードな3Dのゲームを楽しめてしかも、その画像をユーザがリアルタイムで自由にコントロールできるとしたら、すごいと思わない? 実は、パソコンやセットトップボックスやiPhoneのような、インターネットに接続できる装置から、それが簡単にできるようになるんだ。 そんな夢のような話を実現した人物が、Jules Urbach。彼はロサンゼルスのOTOYという会社のCEOだが、それまではIntel互換のマイクロプロセッサを作っているAMDで、2006年... > このページを見る
最終更新時間:
2008年07月10日18時18分
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- ブロードメディア
- 同様のアイデアとしてG-Cluster、ELSA Vixel、StreamMyGame等
- ガムを噛みながら喋るな(←違う)。“本当に処理しているのだとしたら”1ユーザーあたりのCPU負荷がものすごいんじゃないか? どれくらいの解像度で処理してるんだろう。
- うう,やっぱりそっちに行くかぁ.こればっかりはベンチャーでも簡単じゃないと思っていたのに…
- そうかゲームもこの方向で進むのか








