現在、iTunesで公開されているiPhoneアプリは1,500以上あって、さらに増え続けている。これらをあれこれ試しているうちに一つのトレンドを見つけたように思う。後発の参入に対して障壁を築ける、いわゆる「ネットワーク効果」を発揮できる域に達しているアプリがほとんどないのだ。一部のアプリは既存のウェブ・サービスのiPhone版だから安泰だ。GoogleやYelpを始めとして、何百というアプリがこの部類に属し、しっかりした縄張りを作りつつある。しかし、それ以外のほとんどアプリはしっかりした基盤のあるウェブ... > このページを見る
最終更新時間:
2008年08月08日00時07分
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- 真にプラットフォームとしてのiPhoneを使いこなしているアプリはまだないということか
- 最初にブレークスルーを達成するのは、リアルタイムでも非リアルタイムでもよいから、iPhoneにアプリをダウンロードしてインストールしたユーザー間で自由にプレイできるマルチプレイヤー・ゲームだろうと思う。
- 最初にブレークスルーを達成するのはiPhoneにアプリをダウンロードしてインストールしたユーザー間で自由にプレイできるマルチプレイヤー・ゲームだろうと思う。
- 開発の短期間さを考えればしょうがない話ではある
- なるほど。
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