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TechCrunch Japanese  アーカイブ    » Sporeと大DRM反逆

多くのファンが長年待ち望んだビデオゲーム、Sporeの販売開始に伴うトラブルから学ぶことがあるとすれば、それはデジタル著作権管理(DRM)で製品を縛ることの害が益より多いということだ。SimsのクリエーターであるWill WrightのデザインになるSporeは、一週間前に発売された。同ソフトは9月中に200万本を販売すると予想されており、現在Amazonベストセラー第3位のゲームだ。 しかし、このソフトAmazon最悪の評価(2216件の評価のうち、2016件が星1個)を受けている作品でもあり、これ... > このページを見る

最終更新時間: 2008年09月15日12時56分
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  • EAは海賊であれユーザを敵に回しちゃいけないことをわかっていながらこうなったのが皮肉な感じ。第三者としては善し悪しではなく、EAがDRMでユーザの反発を受けているって事実をどう解釈するかってだけで。 2008/09/17
  • 本当の敵ではなくて正規ユーザーに不便をかけているから問題になっているのでは? > id:asada_santohei さん 2008/09/16
  • 「海賊行為をやめさせるためには、海賊版ユーザーを困らせるのが一番。正式版ユーザーではない。」ちゃんと正規に代金を払っている利用者が一番不便な目に遭わされる方法は利用者の反発を招く、という例。 2008/09/15
  • 『海賊行為をやめさせるためには、海賊版ユーザーを困らせるのが一番。正式版ユーザーではない。』音楽より映像より、ゲームはソレをやりやすいハズだ。 2008/09/15
  • "海賊行為をやめさせるためには、海賊版ユーザーを困らせるのが一番。正式版ユーザーではない。" 2008/09/15

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