本稿はゲストライターのBo Wangが執筆した。Wang氏はBokan Technologies傘下のiPhoneアプリケーション開発会社、Team iBokanに所属し、同社初のiPhoneアプリケーションになるGalaxy Impactというブロック崩しゲームの価格設定の体験から学んだ教訓について書いている。iPhoneアプリの有償化と広告付との比較に関する別の見方については、われわれの以前の記事も参照されたい。 Glaxy Impactは、昔ながらのブロック崩しゲームで、Team iBokanが作っ... > このページを見る
最終更新時間:
2009年03月23日12時23分
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- 無料 有料 ダウンロード数
- 結論 Galaxy Impactの場合、われわれは一切の宣伝活動をせず、新機能追加のアップデートを2回行った。 1.無料ダウンロード対有償ダウンロード($.99)の比率は400:1 2.新規ダウンロード対アップデートは、約3:1 3.広告付
- これからは最初から無償かつ広告付きがベターかな
- 持続可能な事業とはいえない、と。
- 無償→有償はダメージが大きすぎる
- XBLAなんかはどんなもん何だろう。例えばUndertowは一時期無料提供されてたけど、それまでとあの期間とその後の、DL数・購入数の差とか知りたいなぁ。
- 「結論」<特定アプリの結果だけで言われても。モバゲーはゲームでも進出するのか?:-p
- Admobって意外に収入になるのね、という印象。
- なるほど。有償だとこんなに違うものなのか。ただでゲームがやりたいって言うユーザーが多いのだな。というかiPhoneはゲーム機ではないと思うのですが。簡単に持ち運べるPCだと考えます。
- iphoneアプリ有償にすべきかどうを実験した結果。実際のデータ付
- 嗚呼!
- iPhoneアプリは有償にすべきか広告付にすべきか(Galaxy Impactのケーススタディー)








