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コンピュータ・IT 69 users このエントリーをはてなブックマークに追加

iPhoneアプリは有償にすべきか広告付にすべきか(Galaxy Impactのケーススタディー)

本稿はゲストライターのBo Wangが執筆した。Wang氏はBokan Technologies傘下のiPhoneアプリケーション開発会社、Team iBokanに所属し、同社初のiPhoneアプリケーションになるGalaxy Impactというブロック崩しゲームの価格設定の体験から学んだ教訓について書いている。iPhoneアプリの有償化と広告付との比較に関する別の見方については、われわれの以前の記事も参照されたい。 Glaxy Impactは、昔ながらのブロック崩しゲームで、Team iBokanが作っ... > このページを見る

最終更新時間: 2009年03月23日12時23分
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  • 無料 有料 ダウンロード数 2010/04/22
  • 結論 Galaxy Impactの場合、われわれは一切の宣伝活動をせず、新機能追加のアップデートを2回行った。 1.無料ダウンロード対有償ダウンロード($.99)の比率は400:1 2.新規ダウンロード対アップデートは、約3:1 3.広告付 2009/05/31
  • これからは最初から無償かつ広告付きがベターかな 2009/04/04
  • 持続可能な事業とはいえない、と。 2009/03/26
  • 無償→有償はダメージが大きすぎる 2009/03/24
  • XBLAなんかはどんなもん何だろう。例えばUndertowは一時期無料提供されてたけど、それまでとあの期間とその後の、DL数・購入数の差とか知りたいなぁ。 2009/03/24
  • 「結論」<特定アプリの結果だけで言われても。モバゲーはゲームでも進出するのか?:-p 2009/03/24
  • Admobって意外に収入になるのね、という印象。 2009/03/23
  • なるほど。有償だとこんなに違うものなのか。ただでゲームがやりたいって言うユーザーが多いのだな。というかiPhoneはゲーム機ではないと思うのですが。簡単に持ち運べるPCだと考えます。 2009/03/23
  • iphoneアプリ有償にすべきかどうを実験した結果。実際のデータ付 2009/03/23
  • 嗚呼! 2009/03/23
  • iPhoneアプリは有償にすべきか広告付にすべきか(Galaxy Impactのケーススタディー) 2009/03/23

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