「無」にお金を払わせること、というか、限界費用がゼロの物を有料で買ってもらえることは、理論的にはすごいビジネスモデルだが、成功している例はあまりなく、あってもそのほとんどが海外だ。たとえば、ヘルシンキのティーン向け仮想世界Habbo。この仮想世界の親会社Sulakeが今日(米国時間3/30)、Habboの経営とユーザに関するデータの一部を公開した。2008年に、Habboの売り上げは前年比20%増加して$74M(7400万ドル)(5000万ユーロ)、粗利益(EBITDA)は$7M(700万ドル)(480万... > このページを見る
最終更新時間:
2009年03月31日13時00分
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- これは読み方を変えるとHabboの規模でこの程度の利益ということ。








