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コンピュータ・IT 114 users このエントリーをはてなブックマークに追加

  未来のWebはユーザの直接支払いで成り立つ–FacebookソーシャルゲームのZynga CEOが実績を踏まえて豪語

今日(米国時間10/20)サンフランシスコで行われたWeb 2.0 Summitで、ZyngaのCEO Mark Pincusがステージに立ち、ソーシャルゲーミング(social gaming, ソーシャルな要素のあるゲームサービス)について語った。 Pincusは冒頭で、Facebook2007年プラットホームを公開したことを称賛した。それによって、Zyngaのような企業が続々登場したのだ。彼らにも紆余曲折があった。Zyngaの場合は、2007年7月に出した最初のゲームが、Facebook上のソーシ... > このページを見る

最終更新時間: 2009年10月21日13時56分
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  • コレ読むと、SLでモノ作って販売するってイケてるなあと思う 2009/10/22
  • あれ、日本のケータイはガラパゴスとか言われながら実はWeb3.0だったのかw 2009/10/22
  • 新しい視点 2009/10/22
  • お金を払いたいと思う相手は企業じゃなくて、ツイッターの面白い人だったり、頑張ってるアニメーターさんだったり、好きな漫画家さんだったり、Appleのラインで働いている従業員の方だったり。そんな感じ 2009/10/22
  • 力強い。 2009/10/22
  • 1.Web上のアイテムにお金を支払う時代が来た。2.課金は自前ではなく、Facebookなどのプラットフォームを使う 3.アイテムが価値があるのは、Web上のつながりで優位に立てる場合 2009/10/22
  • 「この世界の通貨は、ユーザが何を話し、何を好きかということ。すなわち“ソーシャルなパンくず(social breadcrumbs)”…ユーザがそこらにまき散らすもの…だ。」「Web 3の収益化は、ユーザからの直接の支払い。」 2009/10/21
  • どういうお金の流れになるかだよなあ。 2009/10/21
  • "将来のAmazonは、共有するフレンドたち…たとえばソーシャルなリビューページなど…からユーザを獲得する。Googleの広告クリックからではない。" 2009/10/21
  • まずプラットフォームをどこにするか、が問題。 2009/10/21
  • 俺の作ったゲームもiPhonで売ろうかな 2009/10/21
  • 読んでないけど、グリーとかモバゲーにあるようなのをFacebookに移植すれば勝つる!って話?// 今更アイテム課金の話に見えたので(読んでません)。 2009/10/21
  • 今のところTwitter spamの発生源という印象しかない 2009/10/21
  • ほとんどパクリゲーだけで稼いでることを自覚しているのか、普通のヒットゲームメーカーと違い結果(これだけ稼いだ)の話はしても原因(なぜこれらのゲームが受けているのか)には一切触れない。なんとも香ばしい 2009/10/21
  • social gameの可能性。 2009/10/21
  • 素敵 2009/10/21
  • 2週間で83万$の売上。実績を踏まえて。 2009/10/21
  • まあ話半分ぐらいで聞いておく 2009/10/21
  • ですよね~ 2009/10/21
  • Webゲームのマネタイズの未来 2009/10/21

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